27 Апр
2008
Игры для детей и взрослых к Пасхи помогут вам развлечь гостей, весело провести время или занять детей, пока родители будут сидеть за праздничным столом.
Поздравляем с праздником!
Катание яиц
Любимой пасхальной игрой на Руси было катание яиц: делали простой деревянный или картонный «каток», а вокруг него освобождали ровное пустое место, на котором раскладывали крашенные яйца, или маленькие призы, или игрушки. Игроки подходят по очереди к катку и катят свое яйцо; предмет, который яйцо будет трогать, — выигранный.
Поиск пасхальных яиц
С детьми, которые пришли в гости, можно провести такую игру: кто-нибудь из старших предварительно прячет в разных местах яйца с сюрпризами — картонные, пластиковые, склеены конвертики в форме яиц с маленькими призами (можно, конечно, спрятать и такие популярные у нынешних детей лакомства с игрушкой, как «Кіндер-сюрприз»).
Если детей будет много, можно разделить их на две команды, каждая из которых будет пытаться выиграть как можно больше яиц в отведенное для этого время. Конечно, нужно постараться, чтобы каждый ребенок нашел хоть бы одно яйцо и как приз понесла домой.
Чекания яйцами
Это тоже старинная российская забава: стуча тупым или острым концом крашенного яйца яйцо соперника, игрок стремится выиграть как можно больше целых яиц. Если яйцо треснуло — проиграл!
Эстафета с яйцом
Игроки разбиваются на две команды и бегом с яйцом в ложке добраться до финиша и вернуться назад, чтобы передать яйцо следующему товарищу по команде. Можно игру разнообразить и держать ложку не в руках, а в роте.
Найди наперсток
Это очень старинная игра, ей лет пятьсот. Игроки выходят из комнаты, а ведущий в это время прячет куда-нибудь наперсток, но так, чтобы он находился в поле зрения игроков. Потом ведущий приглашает в комнату всех, кто выходил, и они начинают искать наперсток глазами. Когда игрок находит наперсток, он молча садится. Тот, кто через пять минут не найдет наперсток, платит фант.
Подарки
Одного из игроков выбирают - он будет водить. Кон отправляется в путешествие, и все игроки просят его привезти им из разных городов подарки. Они называют города, но подарки не называют — они пока не знают, что «пришлют» им «родственники».
Города лучше называть общеизвестные и желательно на разные буквы. Тот, который водит, принимает все просьбы, прощается и отправляется в путешествие, то есть выходит из комнаты.
«Путешествие» продолжается не больше пяти минут — за это время ведущий должен придумать, кому что привезти. Название подарка должно начинаться с той же буквы, с которой начинается название города, упомянутое игроком. Да, например, что назвал город Калуга можно привезти корзину, кошку, корыто, копыто, колесо, капусту и так далее, а что назвал Ставрополь — самовар, суп, ларь и так далее.
Чем смешнее подарок, тем лучше. Главное задание ведущего — запомнить, кто какой город назвал, а подарок на соответствующую букву придумать несложно.
Путешествие закончено. Все поздравляют путешественника с благополучным прибытием. Начинается раздача подарков.
— Был у вашего дедушки, — обращается ведущий до того, кто назвал город Омск, — он прислал вам ошейник.
Игрок должен принять подарок, но, если ведущий ошибся, и он такого города не называл, подарок отбрасывается. Когда играют больше пяти человек, то одна ошибка в расчет не принимается, но за две ошибки ведущего штрафуют — он обязан отдать свой фант.
Кто ведущий?
В игре должно принимать участие не меньше шести игроков, один из них побросал комнату. В это время последние садятся в круг и выбирают ведущего. Ведущий делает простые движения, например, ляскает в ладони, мотает председателем, трясет кулаками в воздухе и так далее. Остальные игроки должны повторять движения ведущего и как можно быстрее выполнять новые движения вслед за ним.
Теперь игрок, который выходил за двери, возвращается и становится в центр круга. Его задание — обнаружить, кто ведущий. Это совсем непросто, потому что, пока он смотрит на ведущего, тот не начнет делать новых движений. Когда ведущий все же найден, он должен выйти из комнаты, а игроки выбирают нового ведущего.
Найди свисток
Вам понадобятся свисток, булавка и нить длиной около 20 см. Выведите из комнаты трех человек, которые никогда не играли в эту игру. Остальные игроки садятся на стуле в плотный круг лицом вовнутрь. Теперь вы приглашаете одного из тех, кто за дверью. Он становится в круг, и, пока вы завязываете ему глаза, кто-нибудь из игроков осторожно прикалывает
ему на спину, нить со свистком так, чтобы он этого не заметил.
Потом вы говорите, что один из игроков, которые сидят вокруг него, украл волшебный свисток и ему нужно найти виновного. В это время один из игроков свистит в свисток и осторожно отпускает его.
Может пройти очень много времени, пока игрок с завязанными глазами, всякий раз, возвращаясь на свист, догадается, что волшебный свисток привязан к его собственной спине! Потом так же вызывают другого из тех трех, кого выводили из комнаты.
Фанты
Обычно фанты, если их не придумать предварительно, бывают достаточно однообразными: запеть песню, прочитать стихотворение, сплясать, рассказать анекдот.
Но если подготовиться предварительно, можно придумать много интересного: инсценировать дрессировщика и дрессированного животного, изобразить какую-либо знакомую картину, составить частушку о сегодняшнем вечере, с помощью пантомимы рассказать о событии, известном всем присутствующим, и так далее.
Скороговорки
Ведущий предлагает игрокам помериться силами в скороговорках, он раздает всем карточки, на которых напечатано по одной скороговорке. Потом вызывает тех, которые соревнуются. Сначала каждый из тех, которые играют медленно и громко читает слова текста, чтобы его смысл был понятен всем, после чего по команде ведущего
произносит скороговорку в быстром темпе. Выигрывает тот, кто не допустил ни одной ошибки.
